5PLUS學院馮鐵專訪:想拓展設計師職業(yè)壽命,我有些建議送給你

如果你是UI小白,抑或在UI行業(yè)中迷失方向、不知所措,我希望你看完全文,馮叔的話一定對你有所幫助。

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馮鐵是站酷的老朋友,我們都親切的稱他“馮叔”。上次采訪馮叔是六年前的事兒了,當年正是UI設計特別火爆的時候,一晃六年過去了,這兩年UI這股熱潮似乎冷卻下來了。但馮叔在UI行業(yè)的風采卻不減當年,對UI行業(yè)這兩年的變化,馮叔直言“冷卻下來,也許是好事。”在他看來,行業(yè)的進步大多來自優(yōu)勝劣汰,篩選出一批更優(yōu)質的UI設計師才是行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展的正確走向。他深信那些更有信心、積累和思考能力的設計師會繼續(xù)深耕,會為行業(yè)的下一次變革帶來新的動力。

 

2000年,馮叔進入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),2015年創(chuàng)辦5PLUS UI設計培訓機構,是擁有7年培訓教學經(jīng)驗、12年團隊管理經(jīng)驗的資深UI設計師。如果你是UI小白,抑或在UI行業(yè)中迷失方向、不知所措,我希望你看完全文,馮叔的話一定對你有所幫助,沒有虛言,7年培訓積累,20年行業(yè)積累沉淀的經(jīng)驗都在這兒,一起認真聽馮叔開講吧。

 

站酷獎作為一個關注設計價值的綜合性商業(yè)設計獎項,旨在“發(fā)現(xiàn)與提升設計的價值”。第三屆站酷獎(2020)有幸邀請到馮鐵擔任評審,希望能在其評審的助力下,選拔出兼具商業(yè)價值,美學價值,社會價值,人文價值的杰出作品。這是由惠普Z系列冠名的第三屆(2020)站酷獎評委系列專訪的第七期,讓我們走進馮叔的講堂,探尋UI設計的價值。

 

站酷網(wǎng):半路出家,轉行學UI的設計師,通常對于UI最大的誤解是什么?比較薄弱或者缺失的認知結構,能力是哪一塊?

馮鐵:宏觀上看,初級設計師最難消化的部分是設計的目的性,無論是不是半路出家,設計初期,大部分設計師都很難找到視覺呈現(xiàn)與解決問題之間的平衡點。這跟我們的學習途徑、眼界和意識都有點關系。視覺呈現(xiàn)在任何設計細分中都有非常多的方式,初級設計師很容易陷入呈現(xiàn)的方法上。原因是色彩,表現(xiàn)手法等往往是一個設計師首先關注的,被吸引后,就會圍繞這些核心進行拆解,以期獲得新的知識。這種太表面的模式很難觀察到設計呈現(xiàn)背后的目的性。作為一名設計師,視覺的呈現(xiàn)顯然是重要的,這是天職,但這僅僅是一名設計師最基本的工作。所以想提醒初級設計師,將設計的目的性宏觀化,不僅要好看,還要直接,便捷。這能幫你快速的判斷哪些東西該有,哪些是多余的。

 

站酷網(wǎng):馮叔給我們做過兩期高手座堂,作品點評非常細致中肯,很多設計師表示非常受益。您的點評按照6個維度來評價一個作品,能否詳細說一下這6個維度的標準?達到什么樣的標準就是你認為的好作品?

 

馮鐵:美觀性,界面賞心悅目,干凈純粹,色彩合理,有鮮明品牌特征或目標特征;

 

基礎項,美觀性是設計基礎,也是設計師永久追求的,如果受限于自己的經(jīng)驗值無法進行客觀判斷,在初期階段要保證自己的設計不丑,因為丑往往是很明確的。在單一維度,唯美不需要討論,她的認知產(chǎn)生是瞬間的,所以當你還需要跟別人解釋你的作品有多美時,我建議你冷靜下來。所有人必須清楚美觀性是有個人喜好特征的,受眾層也如此。設計初期,我非常建議你關注基本美,而不去奢望美的有多動人,在受眾的目標性里,通常不包含感知你的設計有多美,比如界面。很多設計師都在早期投入了太多精力去討論自己的東西有多美,容易導致你的設計失去真正的目標。

 

目標性,界面所承載的目的與解決的問題核心清楚明確,元素使用目標清晰;

選擇的呈現(xiàn)方式具有明確的目標性,一個點,一條線,一個面都有明確意圖。文字輕重,大小,粗細,有層級,有必然。視覺手法的選擇符合既定目標特征。目標性不模糊,說不清為什么的盡量少或者沒有。很多初入行的朋友,過于追求自我喜好與認定,很容易被自己喜好的某種手法吸引在強烈的自我意識下推動,忽略了設計的受眾目標,這讓設計作品看起來非??桃猓鲎?,受眾使用過程中也不知所以。需要注意的是,美觀性通常不在目標性中,因為她屬于設計基礎。通俗點講,一件作品滿足不了基本美,不用談及其他,沒有討論價值。

 

舒適性,適合長時間瀏覽,空間及色彩舒適,位置合理;

空間使用合理,界面中的每個元素間都做到合理空間要求。色彩的使用位置,面積,方法,對比度等,滿足舒適要求。分割清晰。字色滿足層級需求,同時保證閱讀性。空間是設計的重要維度,涉及到的可見元素幾乎都有空間要求,由小及大關注這部分,能協(xié)助你提升設計氣質。

 

易用性,尋找與操作流暢,便捷,無歧義。學習成本低;

不使用混亂及模糊方法做呈現(xiàn),包括交互方式。我們很多時候會因為視覺呈現(xiàn)需求及創(chuàng)新要求而弱化了易用性,這些呈現(xiàn)可能實現(xiàn)了視覺上的區(qū)分或交互上所謂的“創(chuàng)新”,最終卻導致用戶的學習成本增加,識別速度變慢,操作速度變慢,響應變慢,這都違反基本用戶體驗原則。

 

擴展性,有規(guī)范特性,同時涉及到迭代的內容,增減與刪減簡便;

在產(chǎn)品運營過程,我們的設計規(guī)則制定,視覺呈現(xiàn)方法,在既定原則下都要有意識的預留可擴展空間。適應性越強的規(guī)則,擴張性越好。這包括了你的色彩使用,文字規(guī)范,布局規(guī)范等。

 

創(chuàng)新性,在基本目的完成度足夠的情況下,改善并提出新的視覺形式,交互形式等,并可以發(fā)展成可推廣的手法。

 

創(chuàng)新性是設計的高緯度要求,目的是完成品牌個性及區(qū)分。建議剛入行的朋友把這部分放在末端,把前幾項做深刻,再考慮。很多優(yōu)秀的設計本身跟創(chuàng)新性并沒有關系,但一定維持了清晰,干凈,好用的基本原則。我一般都把創(chuàng)新要求設定為職業(yè)生涯的頂端,對創(chuàng)新的定義也比較個人化,不是獨一無二的設計,我認為不在創(chuàng)新討論的范疇。而我們常見的設計,幾乎都滿足不了這個基本定義。

 

站酷網(wǎng):你怎么看待模仿和借鑒?如何正確地從好作品中去學習?

 

馮鐵:借鑒幾乎是每個設計師都要做的事情,無論是本體系的借鑒,還是跨域借鑒,與模仿之間的差異是可見度高低。可見度低,我們越難發(fā)現(xiàn)通性,借鑒的表現(xiàn)越好??梢姸雀?,我們很容易看到來源,可以歸納為模仿。讓我們比較困惑的是,如何避免可見度過高,變成模仿。將自己的設計目標拆分的更詳細,在優(yōu)秀設計中尋找最匹配的部分做衍生。如果設計中的人物動態(tài)比較符合你的目標,你可以借鑒他的骨骼,衣服,人物刻畫的手法,色彩,都可以不一樣。你甚至可以去影視作品中借鑒人物動態(tài)。而且你要相信,大部分你認識的優(yōu)秀設計師就是這么做的。

 

還有一部分設計師,剛入行的時候,特別喜歡追求所謂的“原創(chuàng)”,我想提醒你,我們當然喜歡看到你能力到達這個級別時進行創(chuàng)新或原創(chuàng)設計,但我們非常擔心你為了追求這部分,不停的做出無法使用,甚至“丑”的設計。“原創(chuàng)”是設計的高緯度要求,如果宏觀的看,第一個畫線性icon的人,是具備創(chuàng)新性的,因為足夠優(yōu)秀,它會逐漸形成手法,被廣大設計師應用。所以,你會因為不夠原創(chuàng)不去繪制線性icon么?設計,大部分來源于傳承,包括很多優(yōu)秀的設計。

 

站酷網(wǎng):能夠進行教學的人,是更擅長去總結自己的知識體系的,那么關于如何培養(yǎng)自己的總結能力,構建知識體系方面,您是否有什么經(jīng)驗可以分享一二?

 

馮鐵:我們的知識儲備過程是篩選過程,其實大部分設計知識都是四面八方積攢來的,未必是自己的。知識分享在當前非常無私,每天都有大量的相關內容出現(xiàn)。所以知識體系本身我覺得不具備個人價值,其中重要的部分是,在不同的環(huán)境與目標下,這些知識有些對,有些錯,有些能用,有些不能。個人知識體系的搭建價值在于,你如果是個很有經(jīng)驗的設計師,這些知識被你篩選過、驗證過,在傳遞與使用過程中,會更有針對性,更有落地性。從宏觀到微觀,把你認知到的,大到色彩體系,排版體系等,小到字體字號,依次展開,就能有一個知識樹。未經(jīng)試驗的設計知識,請謹慎分享。

知識體系也有迭代更新要求,當大環(huán)境變化時,要能及時關注并試驗其結果。

 

站酷網(wǎng):馮叔經(jīng)常接觸年輕的設計師,你被問得最多的問題是什么?當代年輕設計師的迷茫和焦慮的問題集中在什么地方?和你年輕時遇到的問題一樣嗎?

 

馮鐵:跟我年輕時不太一樣,我們當時的成長環(huán)境跟如今大不相同。我是做互聯(lián)網(wǎng)設計的,整體環(huán)境在當時都是起步階段,學習比現(xiàn)在艱難些。當時也沒有站酷這類專業(yè)平臺進行設計篩選,這導致我們這代設計師花了更長時間試錯。很多知識體系都不成熟,沒人可以告訴你如何更好,也沒有太多經(jīng)過驗證及沉淀的知識。

客觀的說,現(xiàn)在年輕一代設計師的成長效率比我們那代要快太多。起點很高,大量有經(jīng)驗的設計師帶著入行,少走了很多彎路。

我被問過比較多的問題是關于設計想法的,很多年輕設計師都會問沒想法怎么辦?這又要回到創(chuàng)新,借鑒的部分來討論。借鑒也分層級,低層級別人的影子很重,高層級幾乎不可見。別把設計想法歸在“從零到一”范圍內,你會自在一些。時間久了,積累多了,方法就多,拆分重組的可能性就越多。有些設計師認為想法是學習來的,其實想法是積累的。你覺得自己沒想法,就是看得少,做得少,借鑒的層級低而已,這不是影響你成為優(yōu)秀設計師的阻礙,你還年輕,時間會幫你。

 

站酷網(wǎng):90后都已經(jīng)30歲了,初代互聯(lián)網(wǎng)設計師都已步入中年,距你了解,最早成名的網(wǎng)頁設計師,UI設計師們都還在設計行業(yè)嗎?轉型了嗎?

馮鐵:轉型的有一些,大部分還在設計行業(yè)。

國內職業(yè)設計師的壽命如果受到環(huán)境影響,應該指的互聯(lián)網(wǎng)領域。我猜這與各大公司進行人員精簡有關,很多設計師覺得超過30歲以后不知該何去何從。既不是管理,又無法在執(zhí)行上擁有不可替代性,新晉設計師起點高,技術超越變得越來越難,甚至很多技能老設計師根本不具備。基于此,想把自己的職業(yè)壽命變長,給大家一些建議。

 

1 保持宏觀

老設計師有經(jīng)驗加持,面對設計問題能提出更有效的方案。設計問題并不是單一的,目標可以變得更宏觀,而不是把問題核心集中在視覺上,把戰(zhàn)線變長。比如配合產(chǎn)品策略的設計形態(tài)如何才能有更好的表現(xiàn),這往往需要更有經(jīng)驗的人參與。設計目標也不在是把某項目做的“好看”,關注數(shù)據(jù),關注結果,關注推動。當你把這些加在目標里,一切問題都更有挑戰(zhàn),難度升級。在執(zhí)行的客觀優(yōu)勢上有體現(xiàn),職業(yè)壽命延長。

 

2 保持客觀

這是年輕設計師面臨的難題,他們很難在短期適應“非喜好”問題。你要更客觀,盡量摒棄自我喜好,目標明確,關注易用性,這本就不是一個拼手法的年代。

 

3 保持跨界

中年設計師的焦慮來源于未來,對職業(yè)發(fā)展,崗位發(fā)展看的不夠清晰。發(fā)展到某種程度,跨界就稱為必然,培養(yǎng)自己的整合能力,開始嘗試思考產(chǎn)品的問題,運營的問題,甚至技術的問題。這樣,你的職業(yè)路線不會受限于執(zhí)行端,更宏觀。這種設計師是稀缺的。

 

4 保持前瞻

設計成熟帶來的問題是突破性。保持自己新鮮的視角,閑暇時走一走,逛一逛。眼界決定了你的最高成就,單純從設計上講,我們也有很多空間值得探討、實驗、落地。

 

5 保持多元

設計的手法是千變萬化的,但你看一眼就了解它的核心。而溝通與領導力通常是不可見的,很多中年設計師都缺失,他們在執(zhí)行上已經(jīng)輕車熟路,不愿意或不擅于溝通。這對你的職業(yè)發(fā)展沒有好處,學會溝通,善于觀察,善于拆解需求的真實意圖。如果你實在沒辦法讓自己懂得溝通,那么也很難在執(zhí)行深度上再進一步。所以你得清楚,不說話,不愛與人打交道,這無關于你的性格,這將影響你的執(zhí)行深度。

 

站酷網(wǎng):對面臨職業(yè)轉型的設計師,你有什么建議?怎么做好自己的能力及職業(yè)評估?

馮鐵:職業(yè)轉型有跨行或執(zhí)行轉管理等。職業(yè)轉型應該是你成熟階段進行,如果是跨行,希望先尋找距離近一些的行業(yè),比如視覺設計師轉產(chǎn)品或交互,我覺得是不錯的選擇,你的視覺體系認知已經(jīng)非常成熟,在過程中積累了很多橫向打通的內容,你對體驗有了解,對交互有了解,對產(chǎn)品形態(tài)有了解,對功能使用有了解,甚至對技術開發(fā)的難度也有了解,轉型對你對公司都可能是非常好的一次機會,也許會碰撞出新的想法。

如果是從執(zhí)行端轉到管理崗,希望看到更多雙線并行的設計師出現(xiàn)。大部分設計師的職業(yè)發(fā)展軌跡都是執(zhí)行力>溝通力>領導力>推動力,有一部分平時不太關注溝通力,到了職業(yè)轉型時就會有阻礙。管理崗位與執(zhí)行崗位的關注點也不太一樣,宏觀層,重溝通,重日程,重推動;微觀層,重細節(jié),重前瞻,重體驗。

 

站酷網(wǎng):根據(jù)你觀察,疫情是否影響了今年的職業(yè)培訓市場和就業(yè)環(huán)境?設計師應該如何應對周圍環(huán)境的變化?

馮鐵:大部分行業(yè)都受到影響,這會導致所有崗位的就業(yè)縮緊,設計也不例外。從設計培訓行業(yè)上來說,影響還是蠻大的,大家的流動性受到了限制,很多線下培訓日子都很苦。環(huán)境變化的可能性太多,給不了具體的有效建議,單從崗位環(huán)境來說,你要成為細分領域不可替代性較強的人力,專業(yè)性極強的設計師應該感受不到太大的環(huán)境影響。

 

站酷網(wǎng):我們經(jīng)常會看到一些設計趨勢分析文章。你是否有看到過比較認可的趨勢解讀? 當下哪些趨勢是值得我們捕捉或者追逐的呢?

 

馮鐵:趨勢性文章有一部分好處是里面前瞻的內容,可以幫助我們進行一些儲備,在其他環(huán)境因素可支撐時,落地實現(xiàn)。設計手法趨勢分析或解讀我確實看的不多,我習慣從落地項目上觀察可能的趨勢。大部分設計手法趨勢分析都是設計師編寫的,這可能是他從各種平臺,資料上進行再次解讀整理,不一定有很好的代表,多是猜測或設計師喜好整理。這跟融合了技術的趨勢文章不太一樣,大部分技術性文章的發(fā)布實驗成本較高,功能的實現(xiàn)是經(jīng)過落地的,代碼被跑通并功能得到了實現(xiàn),也有數(shù)據(jù)做支撐,可信度與落地性都有保證。而純視覺的趨勢往往實驗成本很低,以效果圖為準,設計師達成共識就認為這是趨勢了,這不是設計最終的樣子。設計想落地時我們要考慮的不僅僅是設計平臺上展示的樣子,手法,或技術,我們還要考慮硬件性能,軟件環(huán)境,交互性,敏捷性,體驗性等,這讓手法趨勢的可落地性變弱。手法趨勢文章也容易導致大部分設計師忽略設計的實現(xiàn)是針對目的進行的,盲目追求趨勢,這不是理性的設計師。手法類的趨勢文章,不太建議成熟設計師過度參考,手法是為目的服務的,不同目的,手法上就有區(qū)分。設計永恒的趨勢是對目的或體驗的推進更深入,更便捷,如果是落地項目的設計趨勢總結,我個人非常建議深刻閱讀,當設計目的或場景與趨勢相同,又有硬環(huán)境做支撐時,可以使用這些更有前瞻性的方法。

 

站酷網(wǎng):站酷獎的主旨是,發(fā)現(xiàn)與提升設計的價值。在你看來,設計的價值體現(xiàn)在何處?為了更好地提升設計的價值,我們可以做些什么?

馮鐵:我更關注互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品型設計,在這個細分體系,設計價值一定與用戶相關。用戶是否用起來更容易,更流暢,更舒適?這是產(chǎn)品型設計價值體現(xiàn)的核心。有些設計對于便捷,清晰的表現(xiàn)還不夠,用戶會迷惑,甚至需要嘗試,失去設計價值。

 

站酷網(wǎng):你怎么看待站酷獎?希望在站酷獎上看到什么樣的作品

馮鐵:作為一個集中了全國優(yōu)秀設計師資源的平臺,站酷有得天獨厚的優(yōu)勢來推動行業(yè)進步。站酷獎涉及到的設計細分非常多,應該長期辦下去,為行業(yè)提供更多精彩的具有典范性參考意義的作品。希望本屆站酷獎涌現(xiàn)更多理性,同時具備前瞻思考的設計,給我們提供指引。很期待,對我來說,這是非常好的學習機會。

 

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第三屆站酷獎入圍名單將于8月31日公布,敬請期待

評審活動正在火熱進行中,李永銓、大迫修三、楊明潔、辛向陽、畢學鋒、顏小鸝、高少康、劉耕名等19位國內外超強評審陣容助力評審,確保對作品進行公正、客觀的評價和導向,期待入圍名單中看到你。

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本頁面最后更新于 2020年10月27日 14:16